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第60章:劲舞团

  【您已购买[《劲舞团》音谱设计超燃卡点包(100首)],消耗2500积分】

  【恭喜您获得该道具赠送的《劲舞团》策划方案一本】

  “好家伙。”

  “还有意外收获。”

  “免费赠送了一本策划方案?这玩意儿起码也值个几百积分吧。”

  “这不血赚。”

  苏晟只购买了卡点音乐的编曲,也就是最核心的上下左右方向。

  这是音游最核心的玩法。

  至于人物美术资源、音效资源,苏晟都没买。

  这东西放在当时还可以,但放在现在这玩意儿实在太辣眼睛了,不如节省几百点积分。

  曲子卡点肯定是要买的,就算贵也没办法。

  这类游戏最重要的就是节奏感。

  苏晟不可能一首歌一首歌的去做,虽说这次任务没有时间限制,但团队也没那个精力。

  他总不能临时请人再培训,然后培养出几个作词作曲的大师。

  这玩意儿不但吃天赋,还得日积月累。

  不像是物理,掌握了原理和公式,做几套题就能用上了。

  “不一定非得是《劲舞团》的资源包就一定要用到《劲舞团》里面,用炫舞的也行其实。”

  他查看了一眼QQ炫舞的音乐卡点编程。

  虽然只有25首,但售价1200积分。

  不过最后苏晟还是放弃了。

  这25首歌曲和苏晟手里的100首有相当一部分是重叠的,没重叠的只有几首很小众的歌曲。

  如果买的话就太亏了。

  也就是说。

  这么多道具包,苏晟就只购买了一项。

  “不行的我不买。”

  “我会的也不买。”

  苏晟那么多年游戏制作人可不是白干的,有一些东西他要是会的话,就不需要非得从系统这里获取才能做。

  苏晟脑子里就有个大概,只不过年限已久不够准确,不能原汁原味的还原而已。

  当然了。

  他从一开始也就没想着百分百的还原。

  有一些糟粕能去掉就去掉。

  像《捣蛋猪》这种关卡设计,苏晟就算是柯杰也不可能记住每一关是什么样的。

  可能有现成的更好,没有的话,给时间他工作室团队也能做出来,只是不可能跟原版一模一样,但核心玩法是不变的。

  《劲舞团》是T3游戏公司根据漫画结合游戏厅跳舞机制作出来的一款游戏。

  当年引进的时候,直接被官方选进了第一批适合青少年游玩的游戏名单。

  是当时家长们为数不多支持青少年游玩的一款游戏,原因是因为他们觉得这游戏能锻炼孩子们的反应速度。

  没错。

  卷就完了!

  【新任务:音乐男爵】

  【街舞男爵:请结合手中持有的道具资源包制作出一款成本不少于2亿的游戏】

  【注:宿主的成本投入需合理、合规、合法,否则将会被系统判定为任务失败】

  【游戏发布前,综合分数需要在70分以上】

  苏晟:???

  “成本……不少于2亿?”

  “之前是让我赚钱,现在是让我花钱吗?”

  “怎么算这游戏的制作成本也到不了两亿啊!”

  苏晟有点发愁。

  不过看到任务奖励的时候,他还是决定搏一搏。

  【任务奖励:双倍积分/十倍返现(任选其一)】

  如果任务完成,苏晟肯定要选双倍积分。

  在他这儿,积分的作用比钱要大。

  “这次任务就相当于花钱买积分?”

  “也不是不能接受。”

  苏晟正愁自己账上那么多钱该怎么花呢,这下倒是有渠道了。

  “不说别的。”

  “先来检测一下这游戏有多少分。”

  苏晟把系统赠送的策划文案拖入游戏评分检测器。

  得出的分数差点让苏晟爆粗口。

  【《劲舞团》的综合游戏评分为:51分!】

  51分?!

  “卧槽尼玛!”

  这个分数连及格都不及格。

  想当年也是几百万人同时在线的火爆网游啊,结果51分给苏晟看傻了。

  “棒子还是不行啊。”

  “早知道选炫舞了,实在不行找点人做一下曲子就行。”

  不对。

  苏晟仔细一想,他觉得炫舞和劲舞团的评分可能大差不差,可能选年代近的手游会好一点

  苏晟总算是知道为什么系统会赠送给他了。

  连及格都不及格。

  苏晟要做的第一件事情就是针对性的进行修改。

  好在他当年研究过这些网游,解决分数低的问题并不难。

  首先就是美术风格的问题。

  苏晟不买美术资源包,就是因为这游戏的美术实在太拉了。

  当时韩流盛行,放在当时的审美还可以,但是放在现在实在拿不出手。

  什么杀马特、葬爱家族,很大程度都是受到这个游戏的影响。

  男生把头发染的五颜六色,然后留的很长,还必须做一个夸张的造型。

  综合起来一句话:玩《劲舞团》玩的。

  就连不玩《劲舞团》的男生,都被当时影响,基本上也都是能遮住额头的长头发。

  别的不说。

  苏晟觉得杀马特是要比小鲜肉好的。

  小鲜肉是把男人变成女人。

  而杀马特就是把男人变成奇怪的男人。

  起码气势上赢了。

  不过也还好。

  因为有时代的局限性,追求当时的潮流,当时的长发和现在的男生留刘海是一样的。

  一句话。

  美术风格必须要根据现在的审美重新进行制作。

  其次是游戏机制的判定问题。

  当年被《炫舞》干死除了极端玩家和官方以外,最大的就是后者的判定更加宽松,容错率很高。

  错一个键就不行,玩家操作的人物就不跳舞了。

  这样会大大的提高玩家的挫败感,增加玩家的上手难度。

  对于第一次接触音游的玩家来说无疑是灾难,很容易劝退。

  苏晟要做的修改就是提高容错率,降低玩家的挫败感,减少上手难度。

  解决起来也很简单。

  那就是增加一个模糊输入。

  有点像是一些输入法的联想输入和模糊输入。

  假设这一拍需要玩家输入10个键位,但有些玩家只输入了9个或者8个,也算过。

  但是分数肯定没有别人高。

  能完整的输入10个的玩家拿Perfect。

  输入了9个或者8个的玩家也可以拿Perfect。

  7~5个的拿Great。

  5个以下键位的拿good。

  根据评级决定玩家分数,谁的分数最高谁在最前方领舞。

  如果连续都错过也没关系,人物也可以跟着拍子小小的跳一段,但是动作不会太大,完全的区分开就可以了。

  这样的话就可以完美解决这些问题。

  苏晟要做的第三点修改,就是增加实名认证!

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